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媒體報導: 〈財經週報-台灣新創射日〉人才及彈性搶勝 台灣科技應用有優勢

正積極開拓日本市場,曾在富士通等日商工作10餘年的全球動力科技總經理陳俊男認為日本公司追求的是百年企業,所以會有短、中、長期的規劃,也會制定長遠的目標,因此有不躁進的特色,但也有新科技應用較慢的問題,譬如XR是這兩年才開始有的技術,富士通對XR的應用上就相對保守,但歐美及台灣XR產業應用已經相當普遍。

日本的企業文化,給了台灣新創公司從應用面切入的機會。陳俊男指出,台灣有人才及彈性兩大優勢。早期工程師很少會學習3D引擎做開發,台灣的學校這兩年大量的開展多媒體系,培養大量的多媒體人才及3D引擎開發人員,可是日本的學校不可能短短一兩年就改系所,所以這幾年日本大量來台灣獵取人才;台灣另外一個優勢是彈性化及系統整合能力,我們可以快速將美國、歐洲及日本的技術整合進系統中,成為最先進的XR解決方案,可是日本相對缺乏彈性。

下苦工深耕 有機會成為領導品牌
陳俊男表示,「我們就將德國KUKA的機械大手臂整合在HTC Vive上做模擬飛行使用,但在日本就難快速進行,我們也將AI chatbot串接到虛擬人物做自動應答的應用,在日本的數位內容展上面,很少看到有類似的應用產品」,未來透過A I自動應答的虛擬角色人物,可以讓遊戲的劇本有無限的想像空間,利用5G、AI、IP、local UX,將可讓每個玩家的遊戲都是獨一無二。這將會是一個全新的遊戲市場,猶如置身在Netflix韓劇阿爾罕布拉宮的回憶中。

陳俊男認為,台灣在AR/VR應用上,有許多的機會,端看新創業者要不要努力下苦工累積內容,只要一直深耕內容與提高UX/UI的使用者體驗,就有機會成為某個產業的領導品牌,

全球動力科技是一家產業模擬訓練解決方案的公司,曾在亞洲國際論壇發表智慧化擴增實境兵棋推演系統與空側模擬駕駛系統。陳俊男說,最近有一家日本遊戲公司想要成立企業解決方案部門,會在明年來台灣找全球動力交流XR的體感應用。期待透過類似的合作,將台灣產業體感應用輸出到其他國家,並結合日本較先進的美術設計、藝術製作等,進一步擴大產業模擬訓練的市場規模。

報導出處: 自由財經