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媒體報導: 創客持守黑客松精神 XR之星將三度參賽

全球動力科技公司執行長黃子修,帶領團隊致力於XR產業的整合應用,運用六軸機械手臂於模擬訓練、軍事演練,透過AI結合、收集數據,瞭解用戶狀態,並藉此優化其訓練成效。過去曾以VR遊戲《BattlSky》於內容平台獲得創作肯定,持續參加XR開發者黑客松大賽,David始終不離XR領域。連續兩年獲「XR之星」殊榮的黃子修的參賽經驗,身處產業前線對XR產業也有獨到看法。

元老級參賽者,今年三度參賽

經由經濟部工業局的指導,2016年業界首度出現大規模的VR開發者賽事,即為XR黑客松開發者大賽的前身「VR Hack Fest」。黃子修則第一次則是在2017年參與,參與團隊榮獲當年Gear VR組最佳互動應用獎、台灣原創IP跨領域應用獎第二名,對主題《勇敢探索》的精采發揮獲評審高度肯定。2018年再度參賽,以傳統文化元素跟年輕世代間的傳承及溝通做為主題《萬象溝通》的呈現,團隊亦獲企業評審獎項。黃子修對於今年即將邁入第四屆的黑客松大賽而言,可謂元老級的常勝軍,他也表示今年也將再次報名參賽,這股熱血參與開發者黑客松大賽的動力究竟從何而來?

黃子修(左下)於2018年與團隊共獲企業評審獎項。 蔡尚勳/攝影

黃子修(左下)於2018年與團隊共獲企業評審獎項。 蔡尚勳/攝影

「這可能就是那種Hacker的精神吧。」黃子修在業界多年,懷抱黑客(Hacker)精神,將平時工作之餘的天馬行空創意,訴諸於短短三天兩夜的創意實現競賽中,用最快的速度將想法形成可展示的作品,試圖拉近創作與市場的距離。當然,年年參賽也是期待看見來自四面八方的創意集結、各顯神通。他也提及在2017年參賽時,其它參賽作品的創意為之印象深刻,「在深夜醫院長廊場景,他們Maker用機械手臂模擬鬼魂拍肩同時利用小型電扇在耳後吹氣,詼諧又帶一點驚恐的互動體驗,趣味十足令人印象深刻。」參賽能獲獎是每個參賽者共同競逐的目標。黃子修提到,擺脫獲獎框架也許能在作品開發中注入更多想像空間。「希望大家不要太侷限獲獎本身,能放開一點、多做些好玩的東西。」他也勉勵新進參賽者,作品不只是拘泥於市場化,作出大家都會記得的東西,那樣才是Hacker精神。

XR開發者黑客松大賽 軟實力人才爭地奪旗首選

參賽隊伍成員除了擁有好的軟體實力,團隊的美術、企劃能力也大大影響團隊作品的整體呈現,黃子修在2017年的參賽團隊中,除了遊戲背景的成員外,擁有2D美術背景的成員也在賽場共同激發腦力,發揮專業能力在團隊作品中。受訪時他不忘感謝經濟部工業局、TAVAR協會催生台灣XR產業聚落,也感謝大賽執行單位為個人報名者媒合組隊,透過組隊也能接觸到更多參賽者、同時也結交許多新夥伴。

B2B市場加溫 XR人才需求不減反增

提及XR市場,黃子修認為VR遊戲體驗最大的問題,是線下體驗店的消費者在遊戲現場時常面臨操作困難,需要工作人員即時協助解說、個別體驗的時間長。因穿戴式裝置與遊戲操作流程複雜,VR線下體驗店業者可能面臨到人力需求高、店內消費者翻機率低這些問題。但他也提到VAR BOX街機式的體驗設計,玩家可以自己穿戴頭盔跟連動的槍枝、透過創建帳號與全球玩家進行排名,可以幾乎沒有人力需求,可能會是成功的營運方式。

黃子修對於賽事每年持續舉辦予以肯定,「有開發者提及XR裝置的消費市場可能走向疲乏,但我在B2B市場反而看見XR開發的需求鼎盛。近期也看到在國外的XR產業公司,在徵才需求中要求應聘者能夠有參與XR相關賽事的經驗。所以這也代表,XR黑客松與市場人才的鏈結是密不可分的。」

黃子修表示,在B2B市場反而看見XR開發的需求鼎盛。 蔡尚勳/攝影

圖: 黃子修表示,在B2B市場反而看見XR開發的需求鼎盛。 蔡尚勳/攝影

文章出處: 經濟日報